quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Lendas do Mar

Lendas do Mar
Edição/reimpressão: 2003
Páginas: 62
Editor: Terramar
ISBN: 9789727102600
 
1 exemplar (Biblioteca Araucária)
 
 
Sinopse

Plano Nacional de Leitura
Livro recomendado para o 3º ano de escolaridade destinados a leitura orientada na sala de aula - Grau de Dificuldade II.

Vencer a Timidez

Vencer a Timidez
Edição/reimpressão: 2007
Editor: Livros Horizonte
ISBN: 9789722415163
 
 
1 exemplar (Biblioteca Araucária)
 
 
 
 
 

Um Bocadinho de Inverno

Um Bocadinho de Inverno
Edição/reimpressão: 1998
Páginas: 24
Editor: Editorial Caminho
ISBN: 9789722111966
 
1 exemplar (Biblioteca Araucária)
 
 
 
Sinopse
 
 «É quase Inverno, e está a chegar a altura do sono anual do Ouriço. O Ouriço pede ao Coelho que lhe guarde um bocadinho de Inverno, para quando acordar saber como é. Mas o Coelho é muito esquecido. Será capaz de se lembrar da promessa?» O escritor Paul Stewart e o ilustrador Chris Riddell criaram duas personagens animais cuja amizade é enternecedora e ao mesmo tempo cheia de humor.

Prof. Chip Explica informática

Prof. Chip Explica informática
Edição/reimpressão: 2007
Editor: FCA - Editora Informática
ISBN: 9789727226023
Faixa etária: dos 8 aos 12 anos
Idioma: Português
 
 
1 exemplar (Biblioteca Araucária)
 
 
Sinopse
 
 As crianças e os jovens adquirem competências na área das Tecnologias da Informação e da Comunicação de forma pouco organizada. Esta forma de aprender leva-os a cometerem certos erros crassos de utilização da Informática que logo se transformam em hábito e são difíceis de abandonar, e que por outro lado fazem com que a utilização dada aos computadores não espelhe todo o seu potencial. Este livro destina-se a crianças do Primeiro e Segundo Ciclos do Ensino Básico, entre os 8 e os 12 anos de idade, e pretende apresentar a Informática de uma forma simples, didáctica e divertida. Sugerem-se também várias actividades lúdicas e criativas que visam incutir nos leitores os hábitos de utilização didáctica das TIC e demonstrar a sua utilidade no dia-a-dia, em casa e na escola. Para além disso, este livro poderá facilmente ser utilizado como apoio em clubes ou actividades de Introdução à Informática, que decorrem em muitas instituições por todo o País. Para os Leitores: Este é o primeiro livro de Informática que te ensina a fazer aviões de papel. A verdade é que os computadores podem dar-te uma grande ajuda nos trabalhos da escola, mas também podem ser muito divertidos! Para os aprenderes a utilizar, podes sempre contar com os excelentes ensinamentos do Prof. Chip, a preciosa ajuda do F1 e a inigualável curiosidade do Ratinho.
 

Aprende e Descobre com o teu Magalhães

Aprende e Descobre com o teu Magalhães
Edição/reimpressão: 2010
Páginas: 128
Editor: FCA - Editora Informática
ISBN: 9789727223435
Coleção:
Faixa etária: dos 6 aos 9 anos
 
1 exemplar (Biblioteca Araucária)
 
 
Sinopse
 
 Aprende e Descobre com o teu Magalhães é um livro que se destina a alunos do 1º ciclo e tem como principal objectivo proporcionar uma primeira aproximação destes alunos às novas tecnologias, utilizando o computador Magalhães. Com esta obra, eles ficarão a conhecer melhor o seu computador Magalhães e irão ter acesso à forma mais fácil de aprender e explorar o Paint, o Word, o Excel, o PowerPoint, o Internet Explorer e o Messenger, nunca esquecendo as regras de segurança. O livro é conduzido por dois meninos e uma menina - o Byte, o Giga e a Mega - que, desde o Caderno Aprender, dão sugestões, ensinam truques e acompanham o aluno até ao final do livro, onde se encontram os restantes cadernos: Exercícios, Soluções e Vocabulário. A obra poderá ser utilizada pelos alunos do 1º ciclo, mas também por professores e pelos próprios pais ou educadores em casa, que poderão usá-la para criar um espaço privilegiado de aprendizagem para todos. O livro é impresso totalmente a cores!
 
 
 

Aprende a Pintar Escrever e Usar a Internet com o Teu Computador

Aprende a Pintar Escrever e Usar a Internet com o Teu Computador
dos 6 aos 10 anos
Edição/reimpressão: 2007
Páginas: 100
Editor: FCA - Editora Informática
ISBN: 9789727225736
Faixa etária: dos 6 aos 10 anos
Idioma: Português
 
1 exemplar (Biblioteca Araucária)
 
Sinopse
 
 Aprender a Pintar, Escrever e usar a Internet com o teu Computador é um livro que tem como principal objectivo proporcionar uma primeira aproximação da criança à informática. Com esta obra, a criança irá ter acesso à forma mais fácil de aprender a trabalhar com o Paint, com o Word, com o Internet Explorer e com o Messenger. O livro é conduzido por um menino que se chama Byte, que dá sugestões, ensina truques e acompanha a criança ao longo do livro, estando este organizado da seguinte forma:


  • Caderno Aprender
  • Caderno de Exercícios

  • Caderno de Soluções

  • Caderno de Vocabulário

  • Netiqueta

  • Sugestões de SitesEste livro é dirigido às crianças dos 6 aos 10 anos, mas também a educadores, professores e aos próprios pais, que poderão usá-lo para criar um espaço privilegiado de aprendizagem para ambos. Prefácio de Maria José Sousa, autora de diversos best-sellers no domínio das Tecnologias de Informação. “Esta será, sem dúvida, uma obra marcante no panorama editorial português, uma vez que é um projecto único, totalmente português, e com uma vertente fundamentalmente prática que visa o ensino à base de exercícios.


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    As Cozinheiras de Livros

    As Cozinheiras de Livros
    O mundo dos livros contado as crianças
    Edição/reimpressão: 2008
    Páginas: 44
    Editor: Editorial Presença
    ISBN: 9789722340755
    Coleção: Arca do Tesouro
    Faixa etária: a partir dos 6 anos
     
    1 exemplar (Biblioteca Araucária)
     
    Sinopse
     
     Escrito e ilustrado por Margarida Botelho, chega-nos um fabuloso livro com uma história original e divertida. Algo de muito estranho se estava passar com os livros e a cidade estava em alvoroço. Seria a crise? Ninguém sabia a resposta, mas a verdade é que não havia livros novos… As pessoas já não sabiam o que mais podiam fazer na esperança de novas aventuras, até já tinham lido todos os nossos livros de trás para a frente, de baixo para cima e até de pernas para o ar… Mas nada resultava. O que teria acontecido à fábrica dos livros? Uma aventura fantástica que nos leva a uma viagem de sonho em que os livros têm um papel fundamental na vida das pessoas.